005-I/O接口技术
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I/O
接口用于CPU
与外部I/O
设备进行信息交换。例如与键盘、鼠标、打印机和显示等设备交互。I/O
接口电路与总线系统看似很复杂,但是落实到汇编语言代码上实则是很简单的。下面简要介绍一下I/O
接口技术。
I/O 接口技术
在计算机中,CPU
与外设并不是直接相连的,在它们中间设有I/O
接口电路。CPU
通过数据总线、地址总线和控制总线与I/O
接口电路相连,以实现与外设交换数据信息、状态信息和控制信息。外设的状态信息通过接口电路的状态端口经由数据总线进入CPU
,而CPU
向外设发出的控制信号也是经由数据总线,通过接口电路的控制端口来实现的。
I/O 端口
具体来说,CPU
是通过I/O
端口和外设交互的。I/O
端口是接口电路中能被CPU
直接访问的寄存器或存储器。通常,根据数据性质,I/O
接口电路中可分为3
种类型的端口,即数据端口
、状态端口
和控制端口
。
-
数据端口。用于存放
CPU
与外设之间交换的数据,数据的长度通常为1~2
个字节。 -
状态端口。用于指示外设的当前状态。每种状态用
1
位二进制数据表示,可由CPU
通过数据总线和相关电路读取。状态端口的不同状态位的含义有:-
准备就绪位
(ready)
。对于输入端口,ready=1
表示数据寄存器已准备好数据,等待CPU
读取;当数据取走后,此位由CPU
清零;对于输出端口,ready=1
表示输出数据寄存器已空,可以接受下一个数据;当新数据到达后,该位由外设清零。 -
忙位
(busy)
。busy
表明外设是否能够接收数据。busy=1
表示外设忙,暂时不允许CPU
送数据过来。busy=0
表示外设已空闲,允许CPU
发送下一个数据。 -
错误位
(error)
。error=1
表示在数据传送过程中出现错误,CPU
正在进行相应的处理,重新传送或中止操作等。
-
-
控制端口。用于存放
CPU
向接口发出的各种命令、控制字和控制信号,以便控制外设的不同操作。
I/O 端口的寻址方式
CPU
对端口的寻址方式通常有两种:
- 存储器统一编址。又称为存储器映像编址,在这种编址方式中,
I/O
端口和内存单元统一编址,即把I/O
端口当作内存单元对待,从整个内存空间中划出一个子空间给I/O
端口,每一个I/O
端口分配一个地址码,用访问存储器的指令对I/O
端口进行操作。典型的例子是我们一直在使用的显存缓冲区,虽然我们使用的是操作内存的方式,但实际上操作的是显卡。 I/O
独立编址。I/O
端口编址和存储器的编址相互独立,即I/O
端口地址空间和存储器地址空间分开设置,互不影响。采用这种编址方式,对I/O
端口的操作使用输入/输出指令(I/O
指令)。
I/O 端口地址分配
端口地址范围 | 分配说明 |
---|---|
0x000 — 0x01F | 8237A DMA控制器1 |
0x020 — 0x03F | 8259A可编程中断控制器1 |
0x040 — 0x05F | 8253/8254A 定时计数器 |
0x060 — 0x06F | 8042键盘控制器 |
0x070 — 0x07F | CMOS RAM/实时时钟RTC |
0x080 — 0x09F | DMA页面寄存器访问端口 |
0x0A0 — 0x0BF | 8259A可编程中断控制器2 |
0x0C0 — 0x0DF | 8237A DMA控制器2 |
0x0F0 — 0x0FF | 协处理器访问端口 |
0x170 — 0x177 | IDE硬盘控制器1 |
0x1F0 — 0x1F7 | IDE硬盘控制器0 |
0x278 — 0x27F | 并行打印机端口2 |
0x2F8 — 0x2FF | 串行控制器2 |
0x378 — 0x37F | 并行打印机端口1 |
0x3B0 — 0x3BF | 单色MDA显示控制器 |
0x3C0 — 0x3CF | 彩色CGA显示控制器 |
0x3D0 — 0x3DF | 彩色EGA/VGA显示控制器 |
0x3F0 — 0x3F7 | 软盘控制器 |
0x3F8 — 0x3FF | 串行控制器1 |
实验:屏幕光标控制
这一小节给大家介绍一下关于屏幕光标的一些知识,并借助QEMU
提供的访问I/O
端口的能力在不写代码的情况下体验一下I/O
端口的操作。
我们从控制屏幕光标来学习I/O
端口的操作,因为控制屏幕光标很简单,只需要操作两个端口即可。
在之前的学习中,我们知道了计算机启动后显卡默认被初始化到标准 VGA 文本模式
,该模式下屏幕总共可以显示80 x 25 = 2000
个字符。从0
开始计数,光标的范围在数值上为0~1999
。光标在屏幕上的位置保存在显卡内部的两个光标寄存器中,每个寄存器都是8
位的,合起来形成一个16
位的数值。这两个寄存器在显卡内部的索引值分别是14(0x0e)
和15(0x0f)
,分别用于提供光标位置的高8
位和低8
位。在读写这两个寄存器之前需要先通过索引寄存器指定它们的索引,索引寄存器的端口号是0x3d4
。指定了寄存器之后,就可以通过数据端口0x3d5
来进行读写了。
下面就让我们通过QEMU
来体验一下如何操作I/O
端口。配合这个实验的主引导扇区代码如下:
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这段代码只有一个功能,就是陷入死循环。下面启动虚拟机:
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|
可以看到光标的默认位置在B
下方,我们通过端口将光标的实际位置取出来,看看和我们肉眼所见的位置一不一样。
通过Ctrl-Alt-2
切换到监视器
。
向索引寄存器的端口0x3d4
写入0xe
,因为我们接下来准备读取光标位置的高8
位:
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这是QEMU
提供的读写I/O
端口的命令,并不是汇编指令,这一点不要搞混。
从数据端口0x3d5
读取光标位置高8
位:
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结果是0x2
。
再用同样的方式读取光标位置低8
位:
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如图所示:
结果是0x80
,将高8
位与低8
位组合在一起得到0x280
,即十进制640
,除以每行字符数80
,得到8
。即第8
行,从0
开始计。可能不太好数,我们来换个方式,把位置0
写入到光标位置寄存器,看看光标会发生什么变化。
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此时的结果如下:
可以看到光标已经在左上角的位置了。
上面用到的Qemu
命令的格式我并没有解释,1xb
分别代表什么请查看文档。
用汇编代码控制屏幕光标位置
下面我们使用汇编语言完成和上面一样的功能,当程序运行完成后,光标的初始位置被保存在cx
中。
代码如下:
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解释
第4~6
行使用out
指令将0xe
写入端口0x3d4
,用于设置要访问的寄存器的索引。out
指令的格式是固定的,源操作数必须是寄存器al
或者ax
,目的操作数可以是8
位立即数或者寄存器dx
。因为目标端口是一个8
位端口,所以使用al
寄存器;因为端口号0x3d5
大于0xff(8位立即数能表示的最大端口号)
,所以使用dx
寄存器。
第8、9
行从数据端口0x3d5
读取数据到al
。in
指令的格式与out
指令正好相反。
第10
行将光标位置的高8
位从al
移动到ch
,因为稍后还要使用al
。
第12~18
行用于读出光标位置的低8
位并移动到cl
中。此时cx
中保存着光标完整的位置。
剩下的指令用于将光标位置的高8
位和低8
位分别置为0
。
运行
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结果与上面一致,就不贴图了。
此时我们查看寄存器的值:
内容比较多,我们只关注ecx
,值为0x280
。与我们之前手动取出来的值是一致的。